Tadhg Kelly

最新消息: Tadhg Kelly

  • 2015 年,游戏仍然不被承认为一种艺术形式

    2015 年,游戏仍然不被承认为一种艺术形式

    编者按:本文作者 Tadhg Kelly 是一位游戏业界分析师,设计顾问,以及领先的游戏博客 What Games Are 的创始人,他目前正在写一本书叫做《核心游戏设计》(Core Game Design),你可以关注他的推特来查看他的最新消息。 我对苹果发脾气是极其少见的。但是这个星期(译注:6 月 26 日),我确实对苹果大发雷霆,详情去看我的推特。通常来说,我是苹果这家公司的坚决捍卫者,或者偶尔会反对某些事情,但仅仅会说苹果的本意是好的,只是执行过程当中犯了个错。但这一次非… → 阅读更多

  • 为何说游戏新闻行业需要改变观念

    为何说游戏新闻行业需要改变观念

    编者按:泰格·凯利(Tadhg Kelly)是一名电子游戏设计咨询顾问以及知名设计博客What Games Are的博主。你可以点这里关注他的 Twitter。 游戏媒体行业近来压力倍增,记者圈里的流言也都说明情况不妙。无论是因为游戏媒体网站关闭、行业员工的减少,还是因为 YouTube 的用户吸引了所有的流量,又或是让人头痛的游戏行业泡沫,现在要做一名游戏记者真的很难。重要性的下降导致了流量和广告的减少。对游戏的报道出现供大于求的情况,同时又缺乏对新方式的大量实验。这… → 阅读更多

  • [泰德•凯利专栏]“官方认证” 的利剑

    [泰德•凯利专栏]“官方认证” 的利剑

    编者按:泰德·凯利(Tadhg Kelly)是一位游戏行业顾问兼自由设计师,同时他还是优秀设计博客 What Games Are 的创始人。你可以点击这里关注他的 Twitter 账号。 “authority” 一词解读起来非常有趣。一方面,它(当局)让人联想到独裁和镇压。但它又可以拆解为 author-ity(官方认证)。即许可、无特别规定的认可、署名权而非创作权的权威认证。有了一个官方认证的标志,就会显得比另外一万个都要好。比如由 Netflix 制作… → 阅读更多

  • 让 “电子游戏” 重回正轨

    让 “电子游戏” 重回正轨

    编者按:泰德·凯利(Tadhg Kelly)是一位游戏行业顾问兼自由设计师,同时他还是优秀设计博客What Games Are的创始人。你可以点击这里关注他的 Twitter 账号。 电子游戏(Videogames)正在席卷全世界。电子游戏的影响力超过了电影、书籍、音乐、汽车、手机以及三明治。电子游戏种类繁多,乐趣无穷,值得为之狂欢。电子游戏是一种艺术。电子游戏是 21 世纪革命的引爆点。电子游戏不再是处于文化边缘的某种宅男活动。电子游戏太好赚钱了。电子游戏就是唯一的神… → 阅读更多

  • 游戏微主机:回顾过去,展望未来

    游戏微主机:回顾过去,展望未来

    编者按:泰格·凯利(TadhgKelly)是一名游戏行业咨询顾问,自由设计师以及知名设计博客What Games Are的作者。你可以点这里关注他的 Twitter。 现在正是进行反思总结的时候,而我要反思的对象就是游戏微主机,反思在微主机身上到底发生了什么。(透露一下:今年早些时候我在 OUYA 工作了一段时间) 在 2013 年年初,我写道这将会是 “微主机” 的一年,彼时这一名词获得大家的关注也有一段时间了。科技圈人士对 OUYA、GamePop、G… → 阅读更多

  • iPhone 6 Plus 是让我欲罢不能的完美游戏手机

    iPhone 6 Plus 是让我欲罢不能的完美游戏手机

    编者按:泰格·凯利(TadhgKelly)是一名游戏行业咨询顾问,自由设计师以及知名设计博客What Games Are的作者。你可以点这里关注他的 Twitter。 在英国有一个名为 The Fast Show 的喜剧小品,里面有过一个叫杰西的农民(土包子),他会从牲口棚里跳出来宣布 “这一周我一直都” 怎么怎么样,后面跟的都是有趣的东西。比如吃生鸡啦,穿着杜嘉班纳啦,没穿内裤等等。本着这种精神,“这一周我一直都” 为我那个傻大… → 阅读更多

  • 关于游戏审查制度——致蒂姆·库克的公开信

    关于游戏审查制度——致蒂姆·库克的公开信

    编者按:泰格·凯利(Tadhg Kelly)是一名游戏行业咨询顾问,自由设计师以及知名设计博客What GamesAre的作者。你可以点这里关注他的 Twitter。 蒂姆: 我是苹果产品的超级粉丝,这里的产品也包括我的新 iPhone 6 Plus。它真是光彩照人。过去五年里苹果公司为游戏行业所做的事情更是让我崇拜。在苹果应用商店诞生之前,面向大众市场销售游戏产品是非常烧钱的事情,还很难获得当权者的批准,游戏厂商往往处于极其不利的劣势。苹果公司打开了封闭的商店,这反过来… → 阅读更多

  • 游戏行业投资:看广度还是看深度?

    游戏行业投资:看广度还是看深度?

    编者按:泰格·凯利(Tadhg Kelly)是一名游戏行业咨询顾问,自由设计师以及知名设计博客What Games Are的作者。你可以在这里关注他的 Twitter 账号。 下面的这个问题是给想成为游戏公司投资者的你们的: 假设有两个游戏工作室联系了你。A 工作室有一个重点战略,围绕着制作一款大型游戏来进行。它计划赢得你的投资并尽其所能用这些投资来制作这款游戏,然后获得成功。B 工作室则有着不同的想法。它计划制作许多小游戏,在它们中间创建一个平台和生态系统,再看看哪个游戏… → 阅读更多

  • 游戏开发者们,别把众筹当作银行

    游戏开发者们,别把众筹当作银行

    编者按:泰德·凯利(Tadhg Kelly)是一位游戏行业顾问兼自由设计师,同时他还是优秀设计博客What Games Are 的创始人。你可以点击这里关注他的 Twitter 账号。 对于互联网,每个人存在着一种认知断联,可以形容为 “我支持全球所有东西的破坏,它能带来更为民主或者更为平等的做事方法,除非它妨碍到我了。” 从喝酒到清洁窗户,所有地方都一模一样:我们希望全世界除我们以外的每一个人都去适应更为新奇的做事方法,不过等它降临到我们头上时就不… → 阅读更多

  • 再看《纪念碑谷》内购风波,游戏开发者应该从中学到什么

    再看《纪念碑谷》内购风波,游戏开发者应该从中学到什么

    编者按:Tadhg Kelly 是一位游戏行业顾问兼自由设计师,同时他还是优秀设计博客 What Games Are 的创始人。大家可以在 Twitter 上关注他。 《纪念碑谷》的游戏开发者 ustwo 最近对游戏进行了更新,新增的游戏内容将通过额外的内购获得,不过令我感到惊讶的是玩家们对这个决定的评论。初始版本的《纪念碑谷》售价为 4 美元,游戏内含有 10 个章节。这是一款精心杰作,而且获得过不计其数的大奖。它的销量更是突破了 140 万份——这项成就证明了艺… → 阅读更多

  • RetailNext 再融资 3000 万美元追踪店内数据

    RetailNext 再融资 3000 万美元追踪店内数据

    Rockwell 说的没错,这年头总有人在进行监视。 不过,现在光是监视还不足够,所以创业公司们在纷纷加大融资力度来开发和出售帮助企业分析它们所收集的数据和所监视到的东西的技术。 在实体店零售领域,鲜有公司在营销分析服务上能跟 RetailNext 相提并论。该公司预计将在今天宣布完成 3000 万美元的融资。 该轮融资由 NokiaGrowth Partners 领投,跟投的包括高通风投、信用卡巨头美国运通旗下风投机构 AMEX Ventures 等战略型企业投资者。RetailN… → 阅读更多

  • 在中国,小米用户的应用使用时间超过苹果用户

    在中国,小米用户的应用使用时间超过苹果用户

    被称为 “中国的苹果” 的小米在其本土的一项重要指标上击败了它的模仿对象。应用分析公司 Flurry 今年 1 月进行的一项调查显示,在中国,小米智能手机用户在应用使用时间上比 iPhone 用户要高出 7%。 这是 Flurry 第一次得出这样的调查结果;六年来,该公司一直表示从他们大范围收集的数据上看,在这一指标上 iPhone 击败了每一台 Android 设备。 下图为中国市场中大牌 Android 手机制造商在应用使用时间上与 iPhone 的对比: 用户使用应用的… → 阅读更多

  • 智能手表发展的前景如何?

    智能手表发展的前景如何?

    编者注:塔德·凯利 (TadhgKelly) 经常为 TechCrunch 撰写专栏文章,内容大部分围绕视频游戏。他是游戏行业顾问、自由设计师,创办了领先的设计博客 What Games Are。 我对智能手表的看法总是突然转变。有些时候,我认为它们将大行其道,成为下一个重大的平台。我一直想象各种使用途径(尤其是在游戏方面),未来似乎令人兴奋。但有段时间,我得到了一个 Pebble 智能手表,虽然表面上看起来它非常灵巧,但实际上却存在一些笨重的限制。在短暂的热情过后,我发现自… → 阅读更多

  • 社交网络的力量源泉:神秘感

    社交网络的力量源泉:神秘感

    编者注:泰德·凯利 (Tadhg Kelly) 为 TechCrunch 撰写专栏,讨论关于视频游戏的一切。他是一名游戏行业咨询师、自由设计师,以及知名设计博客 What GamesAre 的创始人。你可以从这里关注他的 Twitter 帐号。 关于 Facebook 进行的试验,我似乎站在了非主流一方。在这里,我想说的是,最近有报道称,马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 本人 (实际上并非如此) 于 2012 年进行了一项试验,以测试用户查看到的内容如何影响他们发布的内容。例如… → 阅读更多

  • What Games Are:你并不了解的虚拟现实

    What Games Are:你并不了解的虚拟现实

    编者按:塔赫•凯利 (Tadhg Kelly) 是资深游戏设计师,创办了领先的游戏设计博客 What Games Are。他最近加盟 OUYA 负责管理开发者关系。你可以点击这里关注他的 Twitter 账号。 最近关于虚拟现实设备开发商 Oculus 的新闻可是火热得很,不管是 Facebook 斥资二十亿美元收购,还是 Valve 虚拟现实专家、传奇程序员迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)以首席科学家的身份加盟,都让人们对虚拟现实这个指向未来的产物充满好奇。但在我看来,虚拟… → 阅读更多