聊天应用 Viber 在五个国家首发三款游戏,计划 2015 年面向全球用户开放

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这一年对于 Viber 来说非比寻常,现在这家移动通讯公司正以有史以来最为重要的一次发布告别 2014 年:推出社交游戏平台。

Viber 于今年 2 月 被日本的乐天集团以 9 亿美元的价格收购 ——刚好在 Facebook 收购 WhatsApp 之前——现在该公司运用了亚洲通讯应用战术手册当中的一招,推出了三款首发游戏。不过并没有面向全球发布。这些游戏将会在五个首发市场为 iOS 和 Android 用户开放下载——白俄罗斯,马来西亚,以色列,新加波和乌克兰——该公司计划在 2015 年 1 月将它们提供给全球的 Viber 用户。

今年早些时候,创始人塔尔蒙·马可(Talmon Marco)表示 Viber 将在 2014 年底之前发布游戏,该公司也刚好守住了这一时间节点。非常接近。

与其他聊天应用一样,将 Viber 账户与游戏平台关联,用户就能导入自己的社交图谱,从而完成给好友送礼、查看基于社交圈的游戏排行榜、挑战好友分数、与好友对战、分享分数等等动作。Viber 也将从游戏内购买的每一件虚拟物品中赚钱,扣去苹果和谷歌分别从 iOS 和 Android 应用商店中的提成。

Viber 首发游戏的开发商为 Storm8Playtika:Storm8 开发了《Viber 疯狂糖果》(ViberCandy Mania)和《Viber 弹射球》(Viber Pop),图片见下方;Playtika 开发了《好运疯狂赌场》(Wild Luck Casino)。游戏中的人物与 Viber 贴图收藏当中的一模一样,这会让用户感觉很亲切。

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Viber 将会借鉴韩国 Kakao Talk 和日本 Line 的经验,正是因为游戏平台 KakaoTalk 从 去年开始扭亏为盈 ,而 Line 在游戏的帮助下 2014 年第三季度中实现了 1.92 亿美元收入 ,其推出两年的游戏平台 累积下载量超过 3 亿次

游戏精选集

马可在采访中告诉 TechCrunch,该公司正打算运营一小群精心挑选的游戏,而不是堆数量。因此,“Viber Connect”目前 API 处于封闭状态,仅对挑选的合作伙伴开放。

“我们在未来会与其他游戏开放商合作,不过我们并不准备推出几百个游戏,而是少量的游戏精选集。”他说道。

“我们想做游戏已经有了很长时间,早在被收购之前我们的计划就已经实施了很久。”马可补充道。

社交游戏起源于亚洲的 Kakao Talk、微信、Line 这样的公司,不过今年 Kik、Tango 还有现在的 Viber——这些在西方国家用户数量庞大的服务——也杀入了这一领域。马可表示,他非常期待 Viber 的 2.09 亿月活跃用户的反应,不过他也强调,Viber 的游戏平台经过精心设计,不会干扰到用户的核心通讯体验。

在应用内部专门有一部分显示游戏通知以及其它相关信息,用户可以根据自己需要选择屏蔽。

“如果你不想玩游戏,Viber 对你来说仍然一模一样……不过这些游戏实在太好玩了,”马克说道,并自嘲说他自己已经沉迷于《Viber 弹射球》无法自拔了。

除了即将到来的首发游戏全球发行和为用户带来更多游戏以外,马可还透露 2015 年第一季度 Viber 将迎来一批“商业盟友”,将“给用户带来更多功能”。

我们最近见证了 Tango 与 Spotify 的联手 ,而 Line 也推出了自己的流媒体音乐视频服务 ,因此 Viber 未来某个时间点进军娱乐领域似乎也合情合理—— 最近推出的 ViberChat 更是加深了此举的可能性,这一通讯平台能够让名人和艺人借助该服务的全球影响力推广自己。

不过眼下最重要的是,该公司正准备提交 2014 年的最后一次升级,iOS 版 Viber 将得以适配 iPhone 6 和 iPhone 6+。

翻译:顾秋实

Chat App Viber Introduces Games In An Initial 5 Countries, Plans Global Rollout In 2015