Facebook 欲借 Oculus 虚拟现实技术补强移动游戏业务短板

下一篇文章

《糖果粉碎传奇》开发商 King 确定发行价 22.50 美元

Facebook 的网页游戏业务取得了巨大成功,但移动游戏业务却因 iOS 和安卓两大平台拥有者苹果和谷歌的狙击进展不顺。现在看来,Facebook 已下定决心去抓住下一个重大的游戏平台:该公司今天宣布计划以 20 亿美元的现金加股票收购虚拟现实头盔 Rift 的开发商 Oculus VR。从长期来看,Facebook 希望 Oculus VR 虚拟现实技术的应用范围不要仅限于游戏,还要去打造一种身临其境的连接体验。

如果是苹果或谷歌收购了 Oculus VR ,这或许意味着 Facebook 在移动游戏市场再次遭遇惨败。

在网页端,Facebook 以用户的个人数据及发展机遇,吸引了大量像 Zynga 这样的重量级游戏开发商。作为回报,Facebook 会从游戏开发商的应用内购买收入中分成 30%。

但在移动端,原生应用商店均被苹果和谷歌所牢牢控制,两家公司同样会从游戏开发商的收入中收取 30% 的分成。Facebook 曾尝试推出 HTML5 游戏平台,但由于移动端网页游戏的体验远逊于原生网页游戏,这个游戏平台无果而终。结果,Facebook 沦为了一个 “社交层”,只是向游戏开发商提供一个登陆、内容分享和投放广告的入口。最终,Facebook 收购了 Parse,在其产品链条中增加了移动后端即服务(MBaaS)。但在这个领域,iOS 和安卓两大平台依旧牢牢掌握着主导权。

现在随着收购 Oculus VR,双方的角色可能会发生互换。那些希望给虚拟现实硬件开发应用的开发商只能转投 Facebook,而苹果和谷歌恐怕会在这场争夺中遭受冷落。

(更新:Facebook 马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在随后举行的投资者电话会议上谈到了如何从 Oculus VR 创收的问题:“很显然,我们并不是一家硬件公司,从长期来讲,我们不会尝试从硬件中获利… 但如果我们可以将它变成一个网络,让人们在上面交流,购买虚拟商品,甚至最终在上面投放广告的话,那么我们就能从这个网络中获得业务。”)

目前,Facebook 将让 Oculus VR 独立运营,专注于游戏业务。对于一些人来说,这种思路似乎与 Facebook 所肩负的使命并不相吻合,即让世界更开放、让世界连接更紧密。或许,正因为如此,Facebook 的股价才会在今天的盘后交易中下跌

尽管如此,扎克伯格仍然相信虚拟现实技术的用途将更广阔:“在游戏之后,我们还将让 Oculus 成为一个可以提供众多体验的平台。想象一下这样的场景:你可以享受体育比赛现场的氛围,与来自世界各地的师生在一间教室中学习,还能面对面地向医生咨询——这一切都只要在家里带上一副眼镜即能实现。这的确是一个全新的沟通平台。通过营造身临其境的感觉,你便可以与人们共享生活中无限的空间和体验。想象一下:分享不再只是与朋友分享点滴时刻,而是涵盖完整的经历与冒险。”

(更新:扎克伯格在投资者电话会议上还表示,“Oculus VR 具有成为有史以来的最大社交平台的潜力。” 他还指出,Facebook 预计人们最终会喜欢上使用虚拟现实的体验,这项技术将成为人们日常生活中不可或缺的一部分,有望成为下一个重要的计算平台。)

从扎克伯格的表态中不难看出,在将人们以尽可能生动的方式连接在一起的公司长期战略中,Oculus VR 或将居于中心地位。Facebook 最遭诟病的一个地方是,它其实割裂了人与人之间应有的社会联系,而不是让他们之间联系更紧密。在电脑或手机上浏览信息流(News Feed),与朋友间坐在一起谈笑风生绝对不是一回事。但通过收购 Oculus VR,Facebook 有朝一日便可以让你感觉就像坐在朋友身边,无论他们之间相距多远。(译:皓岳)