Facebook 聘请《模拟人生》制作人负责社交虚拟现实团队

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在虚拟现实环境中的交友、分享和消息发送将会是什么样?Facebook 已挖来电子游戏巨头 EA 副总裁蕾切尔·弗兰克林(Rachel Rubin Franklin)为 社交虚拟现实 团队 新的负责人 。上周,Facebook CEO 马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)展示了 好友之间如何共同在虚拟现实环境中游戏和探索。目前,弗兰克林将把这样的体验带给用户。

3f2f95f弗兰克林从 2011 年开始供职于 EA。她担任过工作室的执行制作人、总经理和副总裁,负责过热门游戏《模拟人生 4》。这款游戏是 2014 年和 2015 年最畅销的 PC 游戏,售出了 500 多万个拷贝。她此前曾供职于云计算游戏创业公司 OnLive,以及游戏公司动视。在此之前,她获得了卡耐基梅隆大学的应用数学和计算机科学学位。

Facebook 表示,富兰克林“是新招聘的 Facebook 社交虚拟现实团队负责人”。她将与 Facebook 的其他社交虚拟现实领导者合作,包括迈克尔·布斯(Michael Booth)和露西·布拉德肖(Lucy Bradshaw)。在 Oculus Connect 3 大会上,他们曾与扎克伯格一同登台亮相。对于弗兰克林的加入,Facebook 首席技术官迈克·施洛普夫(Mike Schroepfer)表示 :“将具备沉浸式在线世界成功经验的人士与总计数十年 Facebook 开发经验的工程师结合在一起将迸发出强大的力量。”

弗兰克林及其团队未来的挑战在于开发产品,释放虚拟现实头戴设备的潜力,促进不同地点用户之间密切的社交互动,同时让这样的体验对 Facebook 的 17.1 亿用户来说熟悉而友好。

例如,扎克伯格此前展示了如何 在虚拟现实环境中通过 Messenger 应用拨打视频电话 。在这一环境中,一个全息屏幕将会从虚拟手机上弹出。Facebook 还发明了“ 虚拟现实表情 ”,用户可以通过手势来改变虚拟人物的面部表情。例如,摇晃拳头可以让面部表情愤怒,而在头部上方挥动手掌可以表达喜悦。

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弗兰克林需要研究,如何让这样的体验更直观,而不是只有看到说明才知道该怎么操作。与此同时,她需要谨慎地平衡互动的真实性,让用户感觉真的在与好友面对面聊天,而不会陷入“恐怖谷”,看到的只是奇怪的虚拟人物。

目前,Facebook 在虚拟现实领域有着更多机会。相对于 HTC、索尼和谷歌等其他从事虚拟现实技术的公司,Facebook 可以帮助用户更好地社交。如果 Facebook 能将社交网络和虚拟现实有机地结合在一起,那么将可以创造其他平台难以复制的体验,推动平台体验的差异化。

翻译:维金

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