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Fuffr 智能手机外壳:增加多点触控区域来玩社交游戏

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Fuffr 知道智能手机用户对多点触控情有独钟,于是它希望给多点触控手机增加更多的多点触控区域,吸引用户从事更多的多点触控操作。

Fuffr 为何要尝试这样做呢?Fuffr 认为,如果你想要在一个小小的移动设备上玩多人游戏,那么多出一块空间来实施手势操作,无疑会给用户带来许多便利。这起码是移动社交游戏上的一种玩法,但不是社交移动游戏的玩法——后者当然与前者存在着天壤之别,让我们继续往下看。

如何实现这种额外的多点触控空间的“魔法”呢?Fuffr 正在开发一种智能手机外壳,其两侧覆盖有红外线,因此它的四个方向上都能够实现多点触控,让用户进行基于手势的互动,就像是在触摸屏上面进行捏动缩放和旋转一样。

Fuffr 的秘诀是,手机上增加的多点触控空间将会点燃用户对多人游戏的兴趣,因为多个人可以分享一块屏幕,同时还不会出现手指手忙脚乱的状况。

Fuffr 表示,它还看到了将这项技术应用于你不想或不能触摸屏幕的场合的潜力,比如做饭或是戴着手套的时候,但由于 Fuffr 觉得它在游戏上面的潜力最大,所以他们一开始将专注于推动该技术在这个领域的应用。

助手势技术以一臂之力

当然,在此之前我们已经见识过各种基于手势的界面操作,甚至是在手机上,最早可以追溯到 索尼爱立信 2009 年推出的动作感应手机(一款基本上已经失败的手机。)

至于在客厅大放异彩的游戏主机,微软的 Kinect 技术倒是顺风顺水。近年来,Leap Motion 也试图从这一市场分得一杯羹,推出了一种可插入式外设,让用户可以在 PC 上操作手势,以此来扩大手势界面的吸引力。与此同时,高通和其他公司还在探索通过超声波实现对移动设备手势控制的潜力。所以说,这个领域其实已经很热闹。

不过,我们不得不说的是,上述手势界面技术都没有得到大规模普及——肯定不是与电容式触摸屏的多点触控技术相提并论,后者已经取得了巨大的成功。

尽管如此,Fuffr 认为通过将手势技术集成到智能手机外壳,它仍然抓住了这种趋势。这种技术的确具有优势,毕竟你可以在现有 iOS 设备上增加多点触控的空间(该公司最初会给 iPhone 开发多点触控外壳)。

当然,Fuffr 面临的一大挑战是,如何鼓励开发者打造支持 Fuffr 红外线外壳的应用。否则的话,一切都是空谈。没有相关应用,59 美元只是买了一个普通手机外壳。

Fuffr 宣称,它已经面向大约 200 位开发者推出了一个 SDK(软件开发工具包),吸引他们给的 Fuffr 硬件开发应用。目前,Fuffr 正在众筹网站 Kickstarter 上给其智能手机外壳 融资 ,计划募集资金 25 万美元,一旦达到融资目标,这款产品便将在明年 4 月上市。然而,截至发稿时,Fuffr 的融资额只有区区 1 万美元,距离其融资目标还有非常大的差距,鉴于众筹活动还剩下最后 17 天时间,情况确实不容乐观。

Fuffr 公司创始人斯蒂芬·奥斯特加德(Stefan Östergårde)在接受 TechCrunch 网站采访时表示:“到目前为止,我们自己开发了 5 款应用。我们还知道开发者正在用 Fuffr 的 API 开发新的游戏。虽然我尚不确定最终究竟有多少游戏出自开发者社区,但迄今为止,在 Fuffr 智能手机外壳的表现和概念上,我们收到了不少积极反馈。”

奥斯特加德最后表示:“这只是我们的第一个版本,我们已经列出了众多需要做出改进的地方,将对明年春天上市的消费者版本进行这种改进。”

这个世界真的需要一种多点触控智能手机外壳,用于在手机上玩社交游戏吗?它是否需要更多的卡牌类游戏《Cards Against Humanity》资料片呢?这些问题都需要用户来回答…

翻译:皓岳

Fuffr Wants To Add Off-Screen Multitouch To Your iPhone For Social Gaming